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하이브IM은 오늘(25일) 애니메이션 RPG '오즈 리라이트'의 일본 베타 테스트를 성공적으로 마무리했다고 알렸다. 이번 테스트는 3월 5일부터 3월 12일까지 총 8일간 진행됐으며 일본 현지 이용자들에게 실제 게임을 체험할 기회를 제공했다.
테스트 기간 동안 감성적인 애니메이션 연출과 스토리에 대한 긍정적인 반응이 이어졌다. 캐릭터 디자인과 연출도 주목을 받았으며 세계관의 깊이와 캐릭터 간 유기적인 서사가 매력적으로 평가됐다. 동시에 전투 시스템과 UI/UX 개선에 대한 의견이 수렴돼 조작 편의성과 게임 내 기능 보완의 필요성이 제기됐다.
하이브IM은 베타 테스트 종료 후 개발자 인터뷰를 통해 주요 개선점과 향후 개발 방향을 공개했다. 인터뷰에서는 이용자 피드백을 반영한 시스템 조정과 콘텐츠 보완 계획이 논의됐다. 캐릭터와 스토리 구성 과정에서는 연출과 서사를 한층 강화하고 전투 시스템의 밸런스를 조정해 전략적 플레이를 도모할 예정이라고 밝혔다.
현재 공식 X에서는 이용자가 직접 캐릭터 개발에 참여하는 '공동 창조' 투표 이벤트가 진행 중이다. 1차 투표로 캐릭터의 기본 콘셉트와 성격이 결정됐으며 3월 21일부터 시작된 2차 투표를 통해 구체적인 외형이 정해진다. 최종 선정된 캐릭터는 정식 출시 후 모든 이용자에게 무료로 제공될 예정이다.
하이브IM은 정식 출시를 앞두고 게임 완성도를 높이기 위한 최종 점검을 진행 중이라고 전했다. 베타 테스트에서 제시된 의견을 적극 반영해 시스템을 더욱 안정화하고 콘텐츠를 보완할 계획이다. 게임 관련 소식과 업데이트 계획은 일본 공식 X 채널을 통해 계속 공개될 예정이다.
YTN digital 심관흠 (shimgh@ytn.co.kr)
[저작권자(c) YTN 무단전재, 재배포 및 AI 데이터 활용 금지]
테스트 기간 동안 감성적인 애니메이션 연출과 스토리에 대한 긍정적인 반응이 이어졌다. 캐릭터 디자인과 연출도 주목을 받았으며 세계관의 깊이와 캐릭터 간 유기적인 서사가 매력적으로 평가됐다. 동시에 전투 시스템과 UI/UX 개선에 대한 의견이 수렴돼 조작 편의성과 게임 내 기능 보완의 필요성이 제기됐다.
하이브IM은 베타 테스트 종료 후 개발자 인터뷰를 통해 주요 개선점과 향후 개발 방향을 공개했다. 인터뷰에서는 이용자 피드백을 반영한 시스템 조정과 콘텐츠 보완 계획이 논의됐다. 캐릭터와 스토리 구성 과정에서는 연출과 서사를 한층 강화하고 전투 시스템의 밸런스를 조정해 전략적 플레이를 도모할 예정이라고 밝혔다.
현재 공식 X에서는 이용자가 직접 캐릭터 개발에 참여하는 '공동 창조' 투표 이벤트가 진행 중이다. 1차 투표로 캐릭터의 기본 콘셉트와 성격이 결정됐으며 3월 21일부터 시작된 2차 투표를 통해 구체적인 외형이 정해진다. 최종 선정된 캐릭터는 정식 출시 후 모든 이용자에게 무료로 제공될 예정이다.
하이브IM은 정식 출시를 앞두고 게임 완성도를 높이기 위한 최종 점검을 진행 중이라고 전했다. 베타 테스트에서 제시된 의견을 적극 반영해 시스템을 더욱 안정화하고 콘텐츠를 보완할 계획이다. 게임 관련 소식과 업데이트 계획은 일본 공식 X 채널을 통해 계속 공개될 예정이다.
YTN digital 심관흠 (shimgh@ytn.co.kr)
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